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くるりんぱ決壊を考えついたやつは神

今日はサブカで仁義なき青井氏のデッキをやってみたんだけど
7、5の弓高武力槍+連環の組み合わせはなかなかエグい。
廖化も優秀だしね。結構ギリで負けることが多かったけどまぁ大体オレのミス。
徳5戦線はいつもので○○○。
初めて象鮑にあたってけれどもかなりへたっぴだったので楽勝ですた。

新バージョン情報が微妙に流れてますが気になるのはこのへん(wikiより)

・神速の理…+7、その場放置で体力100%から20%くらい残る。

士気4で16の馬が速度上昇ってまだ十分糞いよw
ただ槍ならそこそこの単体強化で渡りあえそうではある。

・破竹の勢い…+2

さようなら杜預。

・刹那の粘り…羊コで2.5c?

ヨウコは弱くなって欲しいけどチョウコウは弱くなって欲しくないんだが
覚醒で知力上がらなくなるらしいので陸抗もry

・玄妙なる反計…範囲細く短く

キタコレ。むしろ当然。

・攻守自在(強化)…効果時間減少

何気にかなり嬉しい。連環叩いて二度がけが強すぎるし。

・不屈の忠義…9.5割→6.5割(元に戻った)

地味に嬉しい。

・傾国の舞い…50cで落城(一回当たりのダメ8.8%→7%程度)
・退路遮断…範囲大幅縮小
・暗殺の毒…効果時間減少、兵力低下速度上昇1秒あたり2%→3.5%
知力6に7Cで5割(この例では効果時間おおよそ半分で総ダメ3割ほど減)

毒遮断は結構厳しくなるのかな。

・隙無き攻勢…士気バック最大5
また隙無きがはやりそうや。

・指鹿為馬の計…範囲拡大?
・・・いやな感じが・・・
正直馬鹿連環が流行る時代は勘弁して欲しいんだけど

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2007年05月09日 23:04に投稿されたエントリーのページです。

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